Portfolio d’une communicante buveuse de café
En France, 1,7 million de personnes sont atteintes d’un trouble de la vision : 207 000 aveugles, et 932 000 malvoyant-s moyen-nes. La déficience…
La « gamification » est partout; et surtout, partout où quelqu’un veut créer un contenu interactif, intéressant et addictif. Bien que ces mécanismes soient plus répandus…
Vingt-vingt: c’est le thème et la seule consigne qui nous a été donnée pour ce projet – « vingt » pouvant être remplacé par n’importe quel…
J’ai travaillé pendant une semaine en équipe sur le game design : le développement des personnages, du scénario, des niveaux et de l’ambiance d’un…
Le premier projet de MMI a commencé fort pour nous mettre dans le bain, avec une semaine d’introduction à la programmation avec Scratch. J’avais…